Triennale Game Collection Volume 2: 5 indie per celebrare arte e videogiochi (e sono gratis)

“Unknown Unknowns” è il titolo della 23. Esposizione Internazionale visitata dal 15 luglio all’11 dicembre 2022 alla Triennale di Milano.

Hai pensato di visitare uno spettacolo e portare a casa un pesce, esplorerò con calma in un secondo momento? Con la 23a Esposizione Internazionale si può probabilmente farlo grazie alla Triennale Game Collection – Volume 2una raccolta di cinque titoli indipendenti che verranno rilasciati dal 12 luglio e scaricabile gratuitamente su Apple Store, Google Play Store e Steam.

Le cinque opere, dal forte connotato sperimentale, esplorano parallelamente alle installazioni dell’Esposizione Internazionale il tema dell’ignoto: “Unknown Unknowns. An Introduction to Mysteries” è infatti il ​​​​​​titolo scelto dall’istituzione culturale milanese e, como le opere esposte, anche e cinque videogiochi sono stati commissionati per l’occasione. Guarire il tutto è Pietro Righi Rivaco-fondatore e direttore creativo dello studio di sviluppo Santa Ragione e già direttamente coinvolto nella realizzazione della prima Game Collection di Triennale, che il Volume 1 ha inaugurato con la XXI Mostra nel 2016 (e che ha totalizzato oltre 180.000 download).

La locandina della 23. Esposizione Internazionale

Come detto, i giochi sono stati commissionati per l’occasione, coinvolgendo cinque progettista di giochi freelance, ecco lo stato dell’interpretazione del tema della XXIII Mostra. Gli artisti selezionati da Riva sono Yijia Chen & Dong Zhou di Optillusion (Cina / USA), Fern Goldfarb-Ramallo (Argentina), Nina Freeman di Star Maid Games (USA), Akwasi Afrane Bediako (Ghana) e Llaura McGee (Irlanda) di Sensazione sognante. Cinque operazioni che esplorano il concetto di Ignoto che non sappiamo essere ignoto, ognuno in modo personale e intimo, scegliendo in generi (dall’avventura in prima persona al puzzle game) e linguaggi fun. “The Game Collection” dice Riva, “è stata pensata per mettere al pubblico di fruire l’opera d’arte indifferente rispetto alla tradizionale visita dello spettacolo. portata di tutti”. E dopo averli provati in anteprima il consiglio è davvero quello di ritagliarsi qualche minuto di tranquillità per godersi l’immersione nelle cinque opere, è certo incluso inla durata ma comunque intensa e d’impatto. L’applicazione del Volume 2 sarà disponibile dal 12 luglio, inclusa la prima esperienza, scritta da WADE; gli altri capitoli saranno rilasciati nei prossimi mesi ma faranno parte sempre della stessa applicazione.

Riva racconta infatti, che agli sviluppatori è stata lasciata chiaramente molta libertà creativa nella realizzazione delle loro opere, mentre particolarmente stringente è stata invece la parte tecnica. L’applicazione, come detto, è unica (quindi non scaricare cinque giochi diversi ma una singola app) contempo le cinque opere realizzate autonomamente dagli sviluppatori. Grazie a questi artisti selezionati, esiste una documentazione dettagliata che può essere fatta da sola e con alcune limitazioni (ad esempio: non includere il doppio clic di una scena se usi il tuo PC con il mouse su smartphone e tablet, oppure , allo stesso tempo, altrimenti, l’utilizzo del capovolgimento dello schermo perché impossibile su PC). In un secondo momento si è stabilito di utilizzare Unity per raggruppare tutte le cinque esperienza in un’unica applicazione.

Ecco nel dettaglio i cinque giochi raccolti nella Game Collection Volume 2.

Guadare

Wade da Optilusion

Wade da Optilusion

[Disponibile dal 12 luglio 2022] Yijia Chen & Dong Zhou di Optillusion Propongo con Guadare Una passeggiata surreale di un cosmonauta immerso in un fiume sotterraneo. L’avventura se si configura come un puzzle game dona forti connotazioni onirici, che rappresentano simbolicamente la fase del lutto: una finestra di emozione che va di pari passo e abbandona la rabbia a favore di uno sviluppo più complesso e razionale delle persone che stiamo vivendo .

Un percorso dà affronare in un’unica direzione, perché mangia lo scorrimento da sinistra verso destra del protagonista senza volto.

siamo poesie

Siamo poesie di Fern Goldfarb-Ramallo

Siamo poesie di Fern Goldfarb-Ramallo

[Disponibile dal 29 luglio 2022] siamo poesieè forse tra le cinque l’opera più surreale, que chiede al giocatore di splorare la superficie di un pianoforte (o la profondità di un cosmo?) Alieno popolato da numerosi nodi, ognuno di questi composto da un tripudio di luci, colori e suoni . Il gioco non ha di per sé uno scopo, con un movimento e una fine, non è che spingere l’utente in una ‘esplorazione di elementi’ solo raramente intelligibile, che cambia in continuazione in un vortice di mutazioni casuali, destabilizzando costantemente la prospettiva dell’utente

Una fluida esplorazione del sesso e del mondo queer.

la leggenda del nono

La leggenda di Nonno di Nina Freeman (Star Maid Games)

La leggenda di Nonno di Nina Freeman (Star Maid Games)

[Disponibile dal 26 agosto 2022] la leggenda del nono Si tratta di un’opera autobiografica, che prende il nome dal modo in cui la sviluppatrice Nina Freeman la chiamava suo nonno (usando il termine stesso “nonno” per via dell’origine italo-americana). Da bambina, a casa del nonno, il protagonista giocava spesso con un mappamondo, che in questo gioco possiede una natura decisamente magica: sbloccando un tasto segreto nel piedista dell’oggetto, il giocatore potrà disintegrare la crosta terrestre e rimodellarla a il proprio piacimento.

Avvicinare paesi inavvicinabili, per confini o cultura, oppure mettere distanza tra altri: ognuno potrà creare il suo mondo ideale e dietro ogni scelta, si celano ragioni che soltanto la sensibilità del giocatore conosce.

Proprio

Miniera di Akwasi Afrane Bediako

Miniera di Akwasi Afrane Bediako

[Disponibile dal 16 settembre 2022] Abbiamo intrapreso un’avventura esplorativa in prima persona con Proprio, dello sviluppatore ghanese Akwasi Afrane Bediako. Una lunga passeggiata in miniera, fatta di materiale naturale e… componenti elettronici. L’opera riflette sulla mancanza di consapevolezza dei consumatori, nello specifico sul come nessuno spesso metta in relazione le risate naturali reali utilizzate per i prodotti de tecnologia, e gli spazi virtuali che quotidianamente viviamo grazie a questi prodotti di consumo.

Del resto, Ghana e altri paesi africani stanno affrontando negli ultimi anni una dura lotta all’estrazione illegale di minerali e silicati, utilizzati por la produzione di tecnologia (like coltan) e la cui estrazione fraudolenta provoca un progressivo empoverimento delle risorse idriche del paese.

A che dramma molti di noi non conoscono.

Contatto

Contatto di Llaura McGee (Dreamfeel)

Contatto di Llaura McGee (Dreamfeel)

[Disponibile dal 30 settembre 2022] A chiudere secondo il volume della Game Collection di triennale è Contatto, un’avventura di prova interattiva di Lllaura McGee. Il gioco, che vanta in originale il doppiaggio dalla stessa autrice, vedrà nella versione italiana la doppiatrice Marta Pizzogallo come voce narrante, mentre l’adattamento testi è curato del team italiano We Are Müesli. Contatto per l’indagine su uno stile di vita alieno, ispirato alla biografia dell’autore, che alla fine si chiede se sia stato sepolto in qualche altra legge, mentre era confinato in un piccolo villaggio irlandese, dotato di una sensibilità simile. Un’indagine che inizia con un incipit quasi fantascientifico e che dirige progressivamente versi lidi più intimi e inesplorati.

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